학교 레인 디펜스 · 베타테스트 중
야자 시간, 학교에 좀비가 들어왔습니다. 복도 다섯 갈래를 동아리 학생으로 막아내는 레인 디펜스입니다. 식물 대신 학생을, 정원 대신 학교 복도를 씁니다.
복도 다섯 갈래. 왼쪽이 학생, 오른쪽에서 좀비가 걸어 들어옵니다.
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5개 레인 × 9칸, 모두 45칸 위에 동아리 학생을 놓습니다. 식물 대신 학생을 쓰는 PvZ 계열이라 한 번이라도 해 본 사람이면 바로 익숙합니다.
다만 이 게임은 상성이 훨씬 빡빡합니다. 30개 스테이지 중 19개가 특정 동아리를 사실상 요구합니다. 화력을 더 붓는 게 아니라 맞는 카드를 꺼내야 풀립니다.
처음 헷갈리는 게 자원이 두 개인데 성격이 정반대라는 점입니다.
그리고 목숨은 2개입니다. 비상 방어가 두 번 막아 주고 세 번째로 뚫리면 집니다.
집중력을 만드는 건 도서부뿐입니다(5.5초마다 +25, 최대 5명). 딜러부터 깔면 후반에 자원이 말라 무너집니다. 이기는 판과 지는 판을 가르는 가장 큰 변수입니다.
유도부는 체력 1200에 비용 50, 씨름부는 체력 2400에 비용 80입니다. 비용 대비로 씨름부가 낫습니다. 씨름부는 공격을 안 하지만 벽의 일은 버티는 것입니다. 벽 없이 딜러만 깔면 야구부(체력 300)가 일반 좀비에게 7.5초 만에 먹힙니다.
보호장비 좀비는 일반 공격이 60% 깎이고, 방패 좀비는 400까지 막습니다. 야구부를 더 까는 게 아니라 전산부(장비 해제)나 양궁부(방어 관통)를 꺼내야 합니다. 단 전산부는 장비 없는 적에겐 아무 효과가 없습니다.
배구부는 공중만 치고 지상은 아예 못 칩니다. 떨어뜨린 뒤엔 지상 딜러가 끝내야 합니다. 배구부만 깔면 계속 떨어뜨리기만 합니다. S17은 공중 전용이라 배구부 없이는 못 깹니다.
야구부 + 미술부(관통 부여) = 관통 연사가 되어 농구부 상위가 됩니다. 수학부는 같은 레인 피해 +30%지만 혼자서는 0딜입니다. 카드를 더 모으는 것보다 붙여 쓰는 게 빠를 때가 있습니다.
같은 일반 좀비도 S1에서 체력 165인데 S30에서는 644입니다. 새 카드가 아니라 레벨·등급으로 뚫는 구간이 S16부터입니다. 봇 시험에서 Lv1로 S22~S24는 전패, Lv5로 올리니 전승했습니다.